Hoje cedo, eu coloquei um quebra-cabeça sobre uma variante de noughts e cruzes (tic tac toe nos EUA). Os jogos ♨️ são jogados exatamente como normal com a seguinte torção:
Os jogadores podem colocar um X ou uma O roleta online de sorteio cada partida.
Isso ♨️ mesmo, você pode balançar os dois sentidos. Um jogador poderá jogar X roleta online de sorteio uma partida e O na próxima ou ♨️ vice-versa; Ou ficar com o símbolo de que cada jogada cabe ao participante decidir como sempre: primeiro a obter três ♨️ vitórias Os/Xs displaystyle OS(O)> (S).
O quebra-cabeça de hoje perguntou: se você for primeiro, como sempre garante uma vitória?
Antes de rolar ♨️ para a solução, você pode querer verificar o post original que tinha um jogo exemplo.
Solução solução:
Jogador 1 (vermelho) vai primeiro ♨️ no meio com, digamos:
X xX
. Isso força o jogador 2 a colocar um
OO
, como um a-
X xX
colocado roleta online de sorteio qualquer lugar ♨️ vai deixar o jogador 1 ganhar.
Cenário 1: Jogador 2 coloca um O no canto.
Para o segundo movimento, jogador 1 coloca ♨️ um O no canto oposto. Este passo força uma vitória já que Jogador 2 não pode colocar Um ou X ♨️ roleta online de sorteio qualquer lugar!
Cenário 2: O jogador 2 coloca um "O" ao lado.
Em seu segundo movimento, o jogador 2 coloca um ♨️ O no lado oposto. Para os próximos dois movimentos s únicos espaços seguros são Os nos outros lados do jogo ♨️ e este padrão também garante uma vitória para jogadores 1 porque qualquer canto roleta online de sorteio X ou de forma diferente leva ♨️ a três na fila da partida (três-em -uma linha).
Graças a John Driscoll, autor de
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