Data de lançamento de:2024/9/16 10:53:01 roleta decide

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Geração Ansiosa: A Geração Criada roleta decide Marte

No livro The Anxious Generation, intitulado "Crescer roleta decide Marte", Jonathan Haidt faz uma analogia 🌈 entre a missão perigosa a Marte e o efeito dos smartphones nas crianças e adolescentes. Ele argumenta que as empresas 🌈 de tecnologia concederam acesso contínuo a mídias sociais, jogos on-line e outras atividades internet-baseadas, causando quatro danos fundamentais: privação social, 🌈 privação de sono, fragmentação de atenção e adição.

Haidt estuda psicologia social na Universidade de Nova Iorque.


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Haidt 🌈 conclui que esta "reeducação da infância" é o principal motivo do aumento da doença mental adolescente nos últimos anos.

O Impacto 🌈 da Tecnologia na Saúde Mental

Existem debates roleta decide andamento sobre os efeitos dos dispositivos on-line na saúde mental e a relação 🌈 de causa e efeito. Estudos mostram um aumento no número de adolescentes com depressão, ansiedade e tentativas de suicídio entre 🌈 2010 e 2024, simultaneamente com a adoção generalizada dos dispositivos de tecnologia.

No entanto, a associação entre a tecnologia e a 🌈 saúde mental não é clara e simples. O psicólogo Candice Odgers argumenta que a relação entre as duas é complexa 🌈 e alega que Haidt cometeu "o erro básico de misturar causa e efeito". Ela afirma que nenhum estudo mostrou uma 🌈 relação de causa e efeito entre o uso do smartphone e da mídia social e a saúde mental dos adolescentes.

Além 🌈 disso, um estudo de 2024 analisou os efeitos do Facebook roleta decide 72 países e descobriu que, roleta decide contraste com as 🌈 afirmações de Haidt, o Facebook pode até mesmo influenciar tendências positivas de bem-estar entre jovens.

Assim, embora alguns estudos mostrem uma 🌈 conexão entre o tempo de tela e a saúde mental, a causa e o efeito não são claros. Haidt deveria 🌈 ter apresentado evidências mais sólidas antes de afirmar que a tecnologia é a causa da doença mental adolescente.

Soluções Propostas

O livro 🌈 The Anxious Generation propõe quatro soluções para os problemas causados pela tecnologia:

  • Proibir smartphones antes do ensino médio;
  • Proibir mídia social antes 🌈 dos 16 anos;
  • Proibir smartphones nas escolas;
  • Permitir mais tempo de brincadeira e independência sem supervisão.

Ainda que essas propostas sejam razoáveis, a 🌈 solução ideal deve reconhecer que...

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