Muitos adultos ouviram a frase "Robux" pela primeira vez na Ășltima temporada â de festas quando a moeda virtual do programa de jogos Roblox figurou jogos de apostas blaze grande parte das listas de presentes.
Roblox, com â impressionantes 70 milhĂ”es de usuĂĄrios, atraĂu uma base de fĂŁs dedicada, especialmente entre os adolescentes, graças ajogos de apostas blazeampla variedade â de jogos, que vĂŁo desde simulaçÔes e jogos de aventura atĂ© aqueles que vocĂȘ pode projetar sozinho ou com amigos.
Esta â quinta-feira, antes do sino de abertura, a Roblox divulgarĂĄ suas ganhancias do primeiro trimestre. E terĂĄ que provar Ă Wall â Street que hĂĄ mais crescimento Ă frente.
Na quarta fase de 2024, a receita da Roblox foi de 750 milhĂ”es de â dĂłlares, um aumento de 30% jogos de apostas blaze relação ao ano passado â mas teve uma perda lĂquida de 323,7 milhĂ”es de â dĂłlares.
Os investidores esfriaram. A ação tem se mexido entre 25 dĂłlares e 45 dĂłlares por muitos meses depois de alcançar um â pico, acima de 130 dĂłlares jogos de apostas blaze 2024, o ano jogos de apostas blaze que a empresa entrou jogos de apostas blaze bolsa.
"A empresa tem custos operacionais â altos e precisa sustentar um crescimento rĂĄpido ao mesmo tempo", disse Matilda Beinat, analista de AR/VR na empresa de inteligĂȘncia â de tecnologia ABI Research. "Os investidores se perguntam se isso serĂĄ factĂvel."
Analistas e investidores, no entanto, mantĂȘm-se moderadamente otimistas. Aqui â estĂŁo trĂȘs razĂ”es para isso.
A Roblox evoluiu desde o seu lançamento jogos de apostas blaze 2006 e, assim,jogos de apostas blazeestratĂ©gia de crescimento. A â plataforma permite que os usuĂĄrios joguem jogos criados por outros usuĂĄrios e tambĂ©m criem seus prĂłprios jogos, alĂ©m de misturar â elementos de uma rede social, de modo que as pessoas possam fazer amigos e falar com desenvolvedores Ă medida que â exploram mundos virtuais.
No ano passado, o CEO David Baszucki compartilhou visĂ”es de se tornar um local jogos de apostas blaze que as pessoas â possam namorar e formar "relacionamentos reais" dentro dos prĂłximos cinco anos. Em fevereiro, a empresa disse que 19,7 milhĂ”es de â "amizades" estĂŁo sendo formadas todos os dias no site.
A visĂŁo da empresa tem sido de Roblox jogos de apostas blaze todo lugar, e â de muitas formas, ela teve sucesso. Os usuĂĄrios ativos diĂĄrios da plataforma estĂŁo usando a plataforma por uma mĂ©dia de â 2,5 horas por dia â e esses nĂșmeros continuam a crescer. Cerca de metade dos jovens nos Estados Unidos, de â 12 a 17 anos, usam a Roblox mensalmente; e ela continua a experimentar crescimento no exterior, especialmente na Ăsia.
Seus maiores â sucessos incluem Adopt me! (um simulador de pets), Brookhaven RP (uma cidade virtual funcional) e Tower of Hell. Embora muitos â dos jogos estejam direcionados a adolescentes, a empresa deseja crescer e monetizar o nĂșmero de jogadores mais velhos.
Apenas a semana â passada, a empresa anunciou que exibirĂĄ anĂșncios de
imersivos a jogadores acima dos 13 anos. A ação da Roblox â movimentou-se um pouco desde o anĂșncio.
Uma oferta de assinatura de desenvolvedor recĂ©m-anunciada permite que os desenvolvedores criem assinaturas monetĂĄrias para â desbloquear determinadas experiĂȘncias, uma funcionalidade que alguns analistas esperam ajudar a plataforma a crescer ainda mais entre outras geraçÔes.