Y ears before Guerra nas Estrelas , designers de jogos 😆 começaram a explorar dogfighting interestelar. Em 1962, Guerra no Espaço , o primeiro jogo de computador formal, foi uma tentativa rudimentar, mas 😆 influente: dois triângulos estreitos giravam como ser lucrativo nas apostas esportivas torno do poço gravitacional de uma estrela, lançando torpedos um para o outro. Após 😆 estabelecer os primeiros princípios da mídia, centenas de desenvolvedores tentaram refinar e perfeitar o gênero, que subiu e caiu de 😆 moda, mas nunca se afastou completamente.
Cygni é, talvez, a tentativa de produção mais alta até agora, um debut de uma pequena 😆 equipe escocesa que responde à pergunta improvável: o que se Space Invaders se Steven Spielberg tivesse dirigido?
A maioria dos jogadores deve começar no nível de dificuldade 😆 mais fácil, onde as balas laser caem como uma chuva como ser lucrativo nas apostas esportivas vez de granizo
Inimigos either sweep through the air or 😆 skitter on the ground far below. You must switch between weapons to focus your attacks on either set of targets. 😆 Every few minutes you face a far larger foe, and must swish around its swipes and lunges while compensating the 😆 angle of your attacks. Enemies drop clusters of power-ups (lost, one by one, whenever you sustain damage) that can be 😆 diverted between your shield system or your weapons system, a somewhat fussy layer of complication that adds further strategy.
O jogo 😆 apresenta um desafio formidável, e a maioria dos jogadores deve começar no nível de dificuldade mais fácil, onde as balas 😆 laser caem como uma chuva como ser lucrativo nas apostas esportivas vez de granizo, e você tem um estoque modesto de vidas que se reabastecem 😆 entre cada um dos sete estágios duradouros do jogo. É, às vezes, repetitivo, e
Cygni 's novos sistemas certamente provaram divisivos entre 😆 os seguidores dedicados e frequentemente conservadores do gênero. Mas para aqueles que se aproximam com uma mente aberta e dedos 😆 hábeis, ele ainda é uma visão emocionante.