Eu sou um grande fã de RPGs (quando tenho tempo para jogá-los) e tenho sido 🔑 desde que era criança. Eu era um leitor obsessivo de fantasia quando criança, um interesse que naturalmente se estendeu quando 🔑 comecei a jogar jogos na minha SNES, fascinado pelos mundos e personagens contidos nesses cartuchos. É um gênero heterogêneo e 🔑 emocionante, abrangendo tudo, desde o Baldur's Gate 3 no lado nerdy e D&D-adjacente das coisas até o Final Fantasy no 🔑 canto dos JRPGs ultra-estilizados e Mass Effect no reino do narrativo. (E então está Dragon's Dogma, dono da galera betdono da galera betilha, sem 🔑 prestar atenção a o que os outros estão fazendo). Há tanta variedade que pergunto a mim mesmo como definir RPG.
Um RPG Ă© um jogo dono da galera bet que vocĂŞ cria seu prĂłprio personagem e personaliza suas habilidades, criando 🔑 uma construção adequada para si? Um jogo que vocĂŞ pode jogar de muitas maneiras diferentes, como os jogos Elder Scrolls 🔑 da Bethesda? Deve ter uma histĂłria nĂŁo linear? Deve haver escolhas sobre como as coisas vĂŁo acontecer? Há muitas exceções 🔑 a qualquer uma dessas caracterĂsticas dos jogos de RPG: Ă s vezes, vocĂŞ joga seu prĂłprio personagem, Ă s vezes Ă© dado 🔑 um para habitar; Ă s vezes vocĂŞ luta com magia e espadas, Ă s vezes com armas e telecinesia; Ă s vezes vocĂŞ 🔑 toma turnos cuidadosamente planejando movimentos, como dono da galera bet um jogo de estratĂ©gia, Ă s vezes corre lá e esmaga botões como faz 🔑 dono da galera bet um jogo de ação. NĂŁo sou um pedante de gĂŞnero – discussões sobre se, por exemplo, Zelda "conta" como 🔑 um RPG me mandam dormir – mas ainda assim, Ă© inconsistente.
Se alguém soubesse o que faz um RPG, seria Feargus 🔑 Urquhart, que faz jogos desde 1991. Ele é o fundador da Obsidian – criadores de The Outer Worlds, Fallout: New 🔑 Vegas (o melhor), South Park: The Stick of Truth e muitos outros. A empresa está trabalhando no Avowed agora. Antes 🔑 disso, ele era um dos membros chave do Black Isle, que criou a maioria dos RPGs de computador que eu 🔑 jogava na adolescência, incluindo os dois primeiros jogos Fallout, os originais Baldur's Gates e Planescape: Torment. Admito que estava muito 🔑 animado para conhecê-lo no evento de exibição do Xbox dono da galera bet Los Angeles o mês passado.
"Um bom RPG é puxar diferentes 🔑 fios do seu cérebro", diz Urquhart. "Eu poderia fazer isso, eu poderia ir fazer aquilo, eu deveria falar com essa 🔑 pessoa, eu poderia fazer a missão principal, mas quero melhorar minha espada ... isso é o que me faz sentir 🔑 como se estivesse neste mundo. Não estou sequer pensando no mundo real."
Para Urquhart, nĂŁo sĂŁo 🔑 os elementos especĂficos do jogo que mais importam – como artesanato, árvores de habilidades de personagem ou escolha de quais 🔑 companheiros adicionar Ă dono da galera betequipe. "Um grande RPG Ă© realmente a soma de suas partes – apenas artesanato suficiente, apenas 🔑 encantamento suficiente, apenas diálogo suficiente, apenas companheiros suficientes, apenas reatividade suficiente", ele acha. A coisa mais importante Ă© se e 🔑 como esses elementos refletem o jogador.
"A coisa mais importante dono da galera bet um RPG é a agência", diz ele. "Você está entrando 🔑 dono da galera bet um mundo e sendo quem quiser ser, dentro de limites, e tomando decisões, e então tendo o jogo reagir 🔑 às suas decisões. Um RPG está fazendo seu melhor trabalho quando, independentemente do que você faça, é recompensado de alguma 🔑 forma. O mundo deveria sempre estar reagindo ao jeito como você está jogando o jogo."
A ideia de um jogo de 🔑 RPG como reflexo do jogador se sente certa para mim: seja Dragon Age ou Fallout 2, The Witcher 3 ou 🔑 Breath of the Wild (não me), estou mais feliz quando me sinto parte do mundo dono da galera bet que estou jogando, quando 🔑 posso ver o impacto que estou tendo e como o jogo se adapta a mim. Não estamos falando sobre escolhas 🔑 binárias de moralidade chata boa ou má, mas sobre reflexos mais sutis. Um personagem pode falar com você de maneira 🔑 diferente se você fizer algo para ajudardono da galera betcidade; as pessoas podem mencionar coisas que você fez horas antes; você 🔑 deve ter escolha sobre como abordar uma situação, se com palavras ou armas, magia ou roubo. Um bom RPG deve 🔑 dar opções. Isso é o que os torna absorventes.
"Eu costumava jogar todos eles que saĂam, e ainda jogo um monte 🔑 deles", disse Feargus a mim. "Eu simplesmente amo as possibilidades dos mundos." Talvez seja o que um RPG Ă©: um 🔑 mundo com possibilidades. É uma definição ampla, mas estou a bordo com ela.
Recomendo o Alpha Protocol da Obsidian, um RPG de espionagem, que recentemente reapareceu no Steam e no GOG 🔑 depois de passar cinco anos dono da galera bet limbo.
É um jogo desordenado, imperfeito, bugado e pouco amigável, entĂŁo prepare-se, mas tambĂ©m Ă© 🔑 o Ăşnico jogo que tentou simular tudo sobre ser um agente de espionagem, nĂŁo apenas os bits de James Bond. 🔑 Seu protagonista, Mike, Ă© um cara horrĂvel. VocĂŞ pode tomar decisões horrĂveis. VocĂŞ pode tentar atirar no caminho de uma 🔑 embaixada. VocĂŞ pode se vangloriar de ser um espiĂŁo para impressionar as garotas. Se tentar fazer uma aliança com um 🔑 personagem desagradável, outros se recusarĂŁo a cooperar com vocĂŞ ou simplesmente nunca aparecerĂŁo no jogo.
Tudo tem consequências e elas geralmente 🔑 são más o suficiente para te fazer amaldiçoar a si mesmo. Não é o melhor jogo da Obsidian, mas é 🔑 o mais interessante. Se você jogar, defina a dificuldade como Fácil para minimizar a irritação da má combate.
DisponĂvel em:
PC, ou 🔑 PS3 e Xbox 360 se você encontrar um disco
Tempo estimado de jogo:
8-12 horas