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Sua equipe sagrou-se campeã carioca nos anos 1980 e 1982, bicampeã por dois anos de 1984, 1986 e 1987, e 🗝 vice pela última vez em 1989.
Na seleção brasileira foi tetracampeão carioca de 1985, tendo ganho o Torneio Internacional de Tabaco 🗝 da categoria pan-americano de 1985.
No ano de 1988 conquistou duas finais, ambas no Uruguai.
Ainda em 1988 conquistou a segunda Taça 🗝 Libertadores da América, e um título nacional, torneio essa disputado no Chile, em cujo país mais foi campeão.
Em 1989 foi 🗝 vice-campeão brasileiro de ambos os clássicos carioca, sendo assim sagrou-se
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Seu vídeo musical foi lançado em 8 de outubro de 2019, seguido pela versão digital de seu videoclipe.
O vídeo contém 🍐 os passos dos líderes da torcida da escola, em suas relações físicas com os integrantes do time, além de comentários 🍐 feitos por seus membros.
As equipes são mostradas em um cenário colorido em um fundo de branco.
A escola tem a intenção 🍐 de divulgar a cultura do esporte no local, através da página oficial do Esporte Interativo.
Seu álbum oficial, "Pra Sempre" foi 🍐 lançado em 21 de outubro de 2019, e estreou em primeiro lugarem vendas digitais.
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Infinity Ward, Inc. is an American video game developer. They developed the video game Call of Duty, along with seven 👍 other installments in the Call of Duty series. Vince Zampella, Grant Collier, and Jason West established Infinity Ward in 2002 👍 after working at 2024, Inc. previously.[1][2] All of the 22 original team members of Infinity Ward came from the team 👍 that had worked on Medal of Honor: Allied Assault while at 2024, Inc. Activision helped fund Infinity Ward in its 👍 early days, buying up 30 percent of the company, before eventually fully acquiring them.[3] The studio's first game, World War 👍 II shooter Call of Duty, was released on the PC in 2003. The day after the game was released, Activision 👍 bought the rest of Infinity Ward, signing employees to long-term contracts. Infinity Ward went on to make Call of Duty 👍 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call 👍 of Duty: Ghosts, Call of Duty: Infinite Warfare, the Modern Warfare reboot, and its sequel.
Co-founder Collier left the company in 👍 early 2009 to join parent company Activision. In 2010, West and Zampella were fired by Activision for "breaches of contract 👍 and insubordination",[4][5] they soon founded a game studio called Respawn Entertainment. On May 3, 2014, Neversoft was merged into Infinity 👍 Ward.[6]
History [ edit ]
Infinity Ward was founded as an Activision division by Grant Collier, Jason West, and Vince Zampella in 👍 2002.[7][3] The studio was formed by several members of 2024 Games, LLC., the studio that developed the successful Medal of 👍 Honor: Allied Assault for Electronic Arts (EA) in 2002. Dissatisfied with the current contract they had under EA, Collier, West, 👍 and Zampella engaged with Activision to help establish Infinity Ward, which became one of the primary studios within Activision for 👍 the competing Call of Duty series.[8] Initially, Activision provided Infinity Ward US$1.5 million for 30% stake in the company to 👍 start development on the first game Call of Duty, acquiring full ownership after the title was successfully launched in 2003.[9] 👍 During this period, the studio was about 25 employees including many who followed Collier, West, and Zampella from 2024. Activision 👍 allowed Infinity Ward a great deal of freedom in how it developed its titles.[9]
Shortly after this release, Microsoft contacted Activision 👍 to seek a Call of Duty title as a launch title for the upcoming Xbox 360 console.[9] Infinity Ward agreed 👍 to prepare Call of Duty 2 for release in the last quarter of 2005. Collier said the request would help 👍 them lose the stigma of being only a personal computer developer, and so to make sure the console version was 👍 on parity, they tripled their staff to about 75 employees.[9] Much of the focus of Infinity Ward's development was improving 👍 its game engine to include realistic special effects, such as smoke grenades to hinder sight, or bullets piercing through weak 👍 materials.[9] Call of Duty 2 was a major success, having an 85% attach rate to new Xbox 360 console sales, 👍 and selling 1.4 million units its first year.[9] At this point, Activision brought in Treyarch, one of their internal studios, 👍 to help develop additional Call of Duty games, with Infinity Ward spending the time and effort to improve the game's 👍 engine for one game, and Treyarch using the updated engine to create a new title.[9] Treyarch released the next sequel 👍 Call of Duty 3 while Infinity Ward itself developed Call of Duty 4: Modern Warfare, which instead of taking place 👍 during World War II, was set in a contemporary period with a fictional conflict between superpowers.[9] At the time of 👍 Modern Warfare's release, Infinity Ward had more than 100 employees.[9]